namespace Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise; /** * Get the global task queue used for promise resolution. * * This task queue MUST be run in an event loop in order for promises to be * settled asynchronously. It will be automatically run when synchronously * waiting on a promise. * * * while ($eventLoop->isRunning()) { * GuzzleHttp\Promise\queue()->run(); * } * * * @param TaskQueueInterface $assign Optionally specify a new queue instance. * * @return TaskQueueInterface * * @deprecated queue will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::queue instead. */ function queue(\Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\TaskQueueInterface $assign = null) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::queue($assign); } /** * Adds a function to run in the task queue when it is next `run()` and returns * a promise that is fulfilled or rejected with the result. * * @param callable $task Task function to run. * * @return PromiseInterface * * @deprecated task will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::task instead. */ function task(callable $task) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::task($task); } /** * Creates a promise for a value if the value is not a promise. * * @param mixed $value Promise or value. * * @return PromiseInterface * * @deprecated promise_for will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Create::promiseFor instead. */ function promise_for($value) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Create::promiseFor($value); } /** * Creates a rejected promise for a reason if the reason is not a promise. If * the provided reason is a promise, then it is returned as-is. * * @param mixed $reason Promise or reason. * * @return PromiseInterface * * @deprecated rejection_for will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Create::rejectionFor instead. */ function rejection_for($reason) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Create::rejectionFor($reason); } /** * Create an exception for a rejected promise value. * * @param mixed $reason * * @return \Exception|\Throwable * * @deprecated exception_for will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Create::exceptionFor instead. */ function exception_for($reason) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Create::exceptionFor($reason); } /** * Returns an iterator for the given value. * * @param mixed $value * * @return \Iterator * * @deprecated iter_for will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Create::iterFor instead. */ function iter_for($value) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Create::iterFor($value); } /** * Synchronously waits on a promise to resolve and returns an inspection state * array. * * Returns a state associative array containing a "state" key mapping to a * valid promise state. If the state of the promise is "fulfilled", the array * will contain a "value" key mapping to the fulfilled value of the promise. If * the promise is rejected, the array will contain a "reason" key mapping to * the rejection reason of the promise. * * @param PromiseInterface $promise Promise or value. * * @return array * * @deprecated inspect will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::inspect instead. */ function inspect(\Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\PromiseInterface $promise) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::inspect($promise); } /** * Waits on all of the provided promises, but does not unwrap rejected promises * as thrown exception. * * Returns an array of inspection state arrays. * * @see inspect for the inspection state array format. * * @param PromiseInterface[] $promises Traversable of promises to wait upon. * * @return array * * @deprecated inspect will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::inspectAll instead. */ function inspect_all($promises) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::inspectAll($promises); } /** * Waits on all of the provided promises and returns the fulfilled values. * * Returns an array that contains the value of each promise (in the same order * the promises were provided). An exception is thrown if any of the promises * are rejected. * * @param iterable $promises Iterable of PromiseInterface objects to wait on. * * @return array * * @throws \Exception on error * @throws \Throwable on error in PHP >=7 * * @deprecated unwrap will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::unwrap instead. */ function unwrap($promises) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::unwrap($promises); } /** * Given an array of promises, return a promise that is fulfilled when all the * items in the array are fulfilled. * * The promise's fulfillment value is an array with fulfillment values at * respective positions to the original array. If any promise in the array * rejects, the returned promise is rejected with the rejection reason. * * @param mixed $promises Promises or values. * @param bool $recursive If true, resolves new promises that might have been added to the stack during its own resolution. * * @return PromiseInterface * * @deprecated all will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::all instead. */ function all($promises, $recursive = \false) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::all($promises, $recursive); } /** * Initiate a competitive race between multiple promises or values (values will * become immediately fulfilled promises). * * When count amount of promises have been fulfilled, the returned promise is * fulfilled with an array that contains the fulfillment values of the winners * in order of resolution. * * This promise is rejected with a {@see AggregateException} if the number of * fulfilled promises is less than the desired $count. * * @param int $count Total number of promises. * @param mixed $promises Promises or values. * * @return PromiseInterface * * @deprecated some will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::some instead. */ function some($count, $promises) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::some($count, $promises); } /** * Like some(), with 1 as count. However, if the promise fulfills, the * fulfillment value is not an array of 1 but the value directly. * * @param mixed $promises Promises or values. * * @return PromiseInterface * * @deprecated any will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::any instead. */ function any($promises) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::any($promises); } /** * Returns a promise that is fulfilled when all of the provided promises have * been fulfilled or rejected. * * The returned promise is fulfilled with an array of inspection state arrays. * * @see inspect for the inspection state array format. * * @param mixed $promises Promises or values. * * @return PromiseInterface * * @deprecated settle will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::settle instead. */ function settle($promises) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::settle($promises); } /** * Given an iterator that yields promises or values, returns a promise that is * fulfilled with a null value when the iterator has been consumed or the * aggregate promise has been fulfilled or rejected. * * $onFulfilled is a function that accepts the fulfilled value, iterator index, * and the aggregate promise. The callback can invoke any necessary side * effects and choose to resolve or reject the aggregate if needed. * * $onRejected is a function that accepts the rejection reason, iterator index, * and the aggregate promise. The callback can invoke any necessary side * effects and choose to resolve or reject the aggregate if needed. * * @param mixed $iterable Iterator or array to iterate over. * @param callable $onFulfilled * @param callable $onRejected * * @return PromiseInterface * * @deprecated each will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Each::of instead. */ function each($iterable, callable $onFulfilled = null, callable $onRejected = null) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Each::of($iterable, $onFulfilled, $onRejected); } /** * Like each, but only allows a certain number of outstanding promises at any * given time. * * $concurrency may be an integer or a function that accepts the number of * pending promises and returns a numeric concurrency limit value to allow for * dynamic a concurrency size. * * @param mixed $iterable * @param int|callable $concurrency * @param callable $onFulfilled * @param callable $onRejected * * @return PromiseInterface * * @deprecated each_limit will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Each::ofLimit instead. */ function each_limit($iterable, $concurrency, callable $onFulfilled = null, callable $onRejected = null) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Each::ofLimit($iterable, $concurrency, $onFulfilled, $onRejected); } /** * Like each_limit, but ensures that no promise in the given $iterable argument * is rejected. If any promise is rejected, then the aggregate promise is * rejected with the encountered rejection. * * @param mixed $iterable * @param int|callable $concurrency * @param callable $onFulfilled * * @return PromiseInterface * * @deprecated each_limit_all will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Each::ofLimitAll instead. */ function each_limit_all($iterable, $concurrency, callable $onFulfilled = null) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Each::ofLimitAll($iterable, $concurrency, $onFulfilled); } /** * Returns true if a promise is fulfilled. * * @return bool * * @deprecated is_fulfilled will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Is::fulfilled instead. */ function is_fulfilled(\Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\PromiseInterface $promise) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Is::fulfilled($promise); } /** * Returns true if a promise is rejected. * * @return bool * * @deprecated is_rejected will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Is::rejected instead. */ function is_rejected(\Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\PromiseInterface $promise) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Is::rejected($promise); } /** * Returns true if a promise is fulfilled or rejected. * * @return bool * * @deprecated is_settled will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Is::settled instead. */ function is_settled(\Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\PromiseInterface $promise) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Is::settled($promise); } /** * Create a new coroutine. * * @see Coroutine * * @return PromiseInterface * * @deprecated coroutine will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Coroutine::of instead. */ function coroutine(callable $generatorFn) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Coroutine::of($generatorFn); } CCTV-Haft in Eile bei Slotmaschinen – Guitar Shred

CCTV-Haft in Eile bei Slotmaschinen

Wenn man sich an die Welt der Online-Slot-Maschinen herantrat, würde man schnell feststellen, dass es eine Vielzahl von Themen gibt, auf denen diese Spiele basieren. Von der klassischen Früchte- und Blumen-Thematik über den wagemutigen Abenteurer bis hin zur modernen Technologie- oder Futurismus-Thematik – da ist wirklich etwas für jeden Geschmack. Ein solches Spiel, das unsere Aufmerksamkeit in diesem Zusammenhang auf sich ziehen wird, ist “Rush Hour CCTV”, CCTV Rush Hour casino ein Slot-Maschine vom Software-Hersteller Microgaming.

Das Thema des Spiels

“Rush Hour CCTV” spielt in einer modernen Stadt mit Hochhaus-Drapierung und einem Hintergrund, der von leuchtenden Bildschirmen des Überwachungssystems dominiert wird. Die Thematik ist also ziemlich klar: Überwachungskameras nehmen im Spiel eine zentrale Rolle ein. In Anbetracht eines immer lauter werdenden Kontrollzwangs und Datenschutzdebatte in unserer Gesellschaft kann man sich gut vorstellen, warum dieses Thema ausgewählt wurde.

Die Grafik des Spiels

Nun zur Besprechung der grafischen Darstellung von “Rush Hour CCTV”. Im Allgemeinen ist die Grafik in diesem Spiel auf hohem Niveau. Die Bilder sind farbenfroh und lebendig und es zeigt sich eine gute Balance zwischen Aufregung und Ruhe. Insgesamt überzeugt das Bildschirmdesign des Spiels, besonders wenn man es mit anderen Slot-Maschinen vergleicht.

Die Symbole

Die Symbole im Spiel “Rush Hour CCTV” sind auch sehr farbenfroh gestaltet. Dazu gehören zehn verschiedene reguläre Symbole plus zwei besondere Bonus-Symbole: das Scatter und der Wild. Die regulären Symbole werden in drei Kategorien eingeteilt: Zahlen (3, 4, 5), die vier verschiedenen Overhead-Kameras sowie ein weiteres Symbol namens “Rush Hour”. Das Design ist aufmerksamkeitsgesteuert und es zeigt sich eine gute Überlegung zu den Themen der Spielmechanik.

Payouts

Die Payout-Ränge von “Rush Hour CCTV” variieren je nachdem, welches Symbol in einem Gewinnlinie erscheint. In dieser Beziehung sind die Overhead-Kameras mit höchsten Multiplikatoren (2000x) belohnt und der Rush-Hour-Symbol ist ebenfalls relativ hochbelohnt (500x). Die niedrigste Payout-Rate für das Zahlen-Symbol beträgt 100x. Insgesamt kann man sagen, dass die Ränge relativ moderat sind.

Wilds

Eine Wild-Icon wird in “Rush Hour CCTV” durch einen Überwachungswagen dargestellt, welcher im Spiel den Namen “Wild-Carrier” trägt. Es erscheint nur auf der 2.-6.Spielausgabe und kann als beliebige reguläres Symbol verwenden.

Scatters

Das Scatter-Symbol wird als ein leuchtender Überwachungs-Flughund dargestellt, welcher die Namen “Flying-Eye” trägt. Wenn drei oder mehr dieser Scatters zusammenkamen werden 15 freie Spins vergeben und alle gewonnenen Summen während der Freispiel-Runde verdoppelt.

Bonus-Funktionen

Bisher sind lediglich einige Bonus-Features bereits vorgestellt worden, es gibt tatsächlich eine ganze Reihe von zusätzlichen Funktionen im Spiel “Rush Hour CCTV”. Die erste davon ist die besagte Scatter-Bonusspiele, die 15 Freispiele mit Verdoppelung aller Gewinne beinhalten. Als nächstes haben alle Spins in einer Runde mindestens einen Jackpot-Symbol-Rang auf der letzten Ausgabe vor oder nach einem wilden Symbol.

Free Spins

In “Rush Hour CCTV” gibt es die Möglichkeit, bis zu 15 Freispiele auszulösen. Alle während dieser Zeit gewonnenen Summen werden verdoppelt und sie kann nochmals angelaufen werden. Es ist eine reizvolle Bonusfunktion!

RTP

Das RTP-Verhältnis von “Rush Hour CCTV” beträgt 95,11%. Im Vergleich zu anderen Slot-Maschinen mit niedrigeren Verluste kann man sagen, dass dieses Spiel eine durchschnittliche Variante des Zufalls ist. Es gibt aber keine Garantie.

Volatilität

Die Volatilität von “Rush Hour CCTV” wird als Medium eingestuft. Dies liegt daran, dass einige Spieler eher gewinnen können und andere eher verlieren oder sogar mehrere kleine Gewinne haben werden. Das Spiel ist also immer noch ein bisschen gefährlich!

Wettbeträge

Der Mindestwetteinsatz beträgt 0,25€ pro Linie (3 Linien). Der Maximalbetrag der einzelnen Wette beträgt €100 pro Linie.

Maximale Gewinne

Die maximale potentielle Auszahlung bei “Rush Hour CCTV” liegt bei €250.000.

Gaming Experience

Der Spielprozess von “Rush Hour CCTV” ist durchaus beeindruckend. Die Grafik ist sehr farbenfroh und lebendig, die Thematik faszinierend – es gibt genug Grund für jeden Slot-Liebhaber zu spielen.

Zusammenfassende Bewertung

Insgesamt kann man sagen, dass “Rush Hour CCTV” eine wertvolle Entscheidung ist, wenn man sich im Online Casino-Gaming interessiert. Die Thematik des Spiels und die grafische Darstellung überzeugen zuletzt vollkommen.

Daneben hat dieses Slot-Maschinen auch ein paar großartige Merkmale, wie das RTP-Verhältnis von 95,11%, was nicht schlecht für ein Spiel dieser Art ist.