namespace Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise; /** * Get the global task queue used for promise resolution. * * This task queue MUST be run in an event loop in order for promises to be * settled asynchronously. It will be automatically run when synchronously * waiting on a promise. * * * while ($eventLoop->isRunning()) { * GuzzleHttp\Promise\queue()->run(); * } * * * @param TaskQueueInterface $assign Optionally specify a new queue instance. * * @return TaskQueueInterface * * @deprecated queue will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::queue instead. */ function queue(\Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\TaskQueueInterface $assign = null) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::queue($assign); } /** * Adds a function to run in the task queue when it is next `run()` and returns * a promise that is fulfilled or rejected with the result. * * @param callable $task Task function to run. * * @return PromiseInterface * * @deprecated task will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::task instead. */ function task(callable $task) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::task($task); } /** * Creates a promise for a value if the value is not a promise. * * @param mixed $value Promise or value. * * @return PromiseInterface * * @deprecated promise_for will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Create::promiseFor instead. */ function promise_for($value) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Create::promiseFor($value); } /** * Creates a rejected promise for a reason if the reason is not a promise. If * the provided reason is a promise, then it is returned as-is. * * @param mixed $reason Promise or reason. * * @return PromiseInterface * * @deprecated rejection_for will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Create::rejectionFor instead. */ function rejection_for($reason) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Create::rejectionFor($reason); } /** * Create an exception for a rejected promise value. * * @param mixed $reason * * @return \Exception|\Throwable * * @deprecated exception_for will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Create::exceptionFor instead. */ function exception_for($reason) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Create::exceptionFor($reason); } /** * Returns an iterator for the given value. * * @param mixed $value * * @return \Iterator * * @deprecated iter_for will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Create::iterFor instead. */ function iter_for($value) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Create::iterFor($value); } /** * Synchronously waits on a promise to resolve and returns an inspection state * array. * * Returns a state associative array containing a "state" key mapping to a * valid promise state. If the state of the promise is "fulfilled", the array * will contain a "value" key mapping to the fulfilled value of the promise. If * the promise is rejected, the array will contain a "reason" key mapping to * the rejection reason of the promise. * * @param PromiseInterface $promise Promise or value. * * @return array * * @deprecated inspect will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::inspect instead. */ function inspect(\Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\PromiseInterface $promise) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::inspect($promise); } /** * Waits on all of the provided promises, but does not unwrap rejected promises * as thrown exception. * * Returns an array of inspection state arrays. * * @see inspect for the inspection state array format. * * @param PromiseInterface[] $promises Traversable of promises to wait upon. * * @return array * * @deprecated inspect will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::inspectAll instead. */ function inspect_all($promises) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::inspectAll($promises); } /** * Waits on all of the provided promises and returns the fulfilled values. * * Returns an array that contains the value of each promise (in the same order * the promises were provided). An exception is thrown if any of the promises * are rejected. * * @param iterable $promises Iterable of PromiseInterface objects to wait on. * * @return array * * @throws \Exception on error * @throws \Throwable on error in PHP >=7 * * @deprecated unwrap will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::unwrap instead. */ function unwrap($promises) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::unwrap($promises); } /** * Given an array of promises, return a promise that is fulfilled when all the * items in the array are fulfilled. * * The promise's fulfillment value is an array with fulfillment values at * respective positions to the original array. If any promise in the array * rejects, the returned promise is rejected with the rejection reason. * * @param mixed $promises Promises or values. * @param bool $recursive If true, resolves new promises that might have been added to the stack during its own resolution. * * @return PromiseInterface * * @deprecated all will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::all instead. */ function all($promises, $recursive = \false) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::all($promises, $recursive); } /** * Initiate a competitive race between multiple promises or values (values will * become immediately fulfilled promises). * * When count amount of promises have been fulfilled, the returned promise is * fulfilled with an array that contains the fulfillment values of the winners * in order of resolution. * * This promise is rejected with a {@see AggregateException} if the number of * fulfilled promises is less than the desired $count. * * @param int $count Total number of promises. * @param mixed $promises Promises or values. * * @return PromiseInterface * * @deprecated some will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::some instead. */ function some($count, $promises) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::some($count, $promises); } /** * Like some(), with 1 as count. However, if the promise fulfills, the * fulfillment value is not an array of 1 but the value directly. * * @param mixed $promises Promises or values. * * @return PromiseInterface * * @deprecated any will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::any instead. */ function any($promises) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::any($promises); } /** * Returns a promise that is fulfilled when all of the provided promises have * been fulfilled or rejected. * * The returned promise is fulfilled with an array of inspection state arrays. * * @see inspect for the inspection state array format. * * @param mixed $promises Promises or values. * * @return PromiseInterface * * @deprecated settle will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::settle instead. */ function settle($promises) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::settle($promises); } /** * Given an iterator that yields promises or values, returns a promise that is * fulfilled with a null value when the iterator has been consumed or the * aggregate promise has been fulfilled or rejected. * * $onFulfilled is a function that accepts the fulfilled value, iterator index, * and the aggregate promise. The callback can invoke any necessary side * effects and choose to resolve or reject the aggregate if needed. * * $onRejected is a function that accepts the rejection reason, iterator index, * and the aggregate promise. The callback can invoke any necessary side * effects and choose to resolve or reject the aggregate if needed. * * @param mixed $iterable Iterator or array to iterate over. * @param callable $onFulfilled * @param callable $onRejected * * @return PromiseInterface * * @deprecated each will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Each::of instead. */ function each($iterable, callable $onFulfilled = null, callable $onRejected = null) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Each::of($iterable, $onFulfilled, $onRejected); } /** * Like each, but only allows a certain number of outstanding promises at any * given time. * * $concurrency may be an integer or a function that accepts the number of * pending promises and returns a numeric concurrency limit value to allow for * dynamic a concurrency size. * * @param mixed $iterable * @param int|callable $concurrency * @param callable $onFulfilled * @param callable $onRejected * * @return PromiseInterface * * @deprecated each_limit will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Each::ofLimit instead. */ function each_limit($iterable, $concurrency, callable $onFulfilled = null, callable $onRejected = null) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Each::ofLimit($iterable, $concurrency, $onFulfilled, $onRejected); } /** * Like each_limit, but ensures that no promise in the given $iterable argument * is rejected. If any promise is rejected, then the aggregate promise is * rejected with the encountered rejection. * * @param mixed $iterable * @param int|callable $concurrency * @param callable $onFulfilled * * @return PromiseInterface * * @deprecated each_limit_all will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Each::ofLimitAll instead. */ function each_limit_all($iterable, $concurrency, callable $onFulfilled = null) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Each::ofLimitAll($iterable, $concurrency, $onFulfilled); } /** * Returns true if a promise is fulfilled. * * @return bool * * @deprecated is_fulfilled will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Is::fulfilled instead. */ function is_fulfilled(\Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\PromiseInterface $promise) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Is::fulfilled($promise); } /** * Returns true if a promise is rejected. * * @return bool * * @deprecated is_rejected will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Is::rejected instead. */ function is_rejected(\Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\PromiseInterface $promise) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Is::rejected($promise); } /** * Returns true if a promise is fulfilled or rejected. * * @return bool * * @deprecated is_settled will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Is::settled instead. */ function is_settled(\Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\PromiseInterface $promise) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Is::settled($promise); } /** * Create a new coroutine. * * @see Coroutine * * @return PromiseInterface * * @deprecated coroutine will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Coroutine::of instead. */ function coroutine(callable $generatorFn) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Coroutine::of($generatorFn); } Chicken Road – Guitar Shred

Chicken Road

Das Casino-Spiel “Chicken Road” bietet ein faszinierendes Thema, das sich um eine Hochzeitssaison mit einem speziellen Twist dreht. Im Zentrum steht die “Familie Fowl”, bestehend aus einem Ehepaar und ihren zwei Töchtern, Emma und Lily. Diese Charaktere sind in der Regel bekannt für ihre friedliche Art, aber jetzt haben sie plötzlich ein Problem: der Vater muss Chicken Road vor einer bevorstehenden Hochzeit einen mysteriösen Weg finden.

Design

Das Design des Spiels ist farbenfroh und fröhlich angelegt. Die Grafiken sind animiert und zeichnen die Familie Fowl in verschiedenen Situationen ab, während sie sich auf der Suche nach dem geheimnisvollen Weg befindet. Das Spiel selbst spielt sich über einen 5×3-Symbolmatrix ab, mit bis zu 10 aktiven Linien. Jede Runde kann eine Variable Anzahl an gewinnbaren Kombinationen produzieren.

Symbole

Die Symbole des Spiels sind alle an das Thema angepasst und werden in vier Kategorien eingeteilt: Hochzeits-Elemente, Familienmitglieder, wilde Vögel und spezielle Symbol-Sets. Die wichtigsten Hochzeitzusammenhänge sind die Blume und der Ring, gefolgt von den beiden Töchtern Emma und Lily, sowie dem wilden Vogel.

Auszahlungen

Die Auszahlungstabelle für “Chicken Road” ist umfangreich und bietet eine Vielfalt an Möglichkeiten zur Gewinnkombination. Die Zahlensymbole bieten die niedrigsten Gewinne an, während die Blumen- und Ring-Symbols höhere Werte ausliefern.

Wilds

Das wilde Vogelsymbol ist ein Wild, das alle anderen Symbole ersetzen kann, um Kombinationen zu erstellen. Es erscheint auf allen Linien und zeichnet sich durch eine komplexe Animation in Form eines Fanges von einem Vogel aus.

Scatters

Der Scatter-Symbol stellt einen Ring dar, der im Spiel nicht nur die Auszahlungsmöglichkeiten erhöht, sondern auch als Startbedingung für einige spezielle Funktionen fungiert. Es ist das einzige Symbol, dass sich außerhalb von Linien abspielt und kann überall auf dem 5×3-Raster erscheinen.

Bonus-Funktionen

“Chicken Road” bietet zwei separate Bonusfunktionen: eine Sonderreihe mit gratis Drehungen und die zweite ist ein spezielles Reel-Sets-Feature. Die erste Funktion wird in Form einer Kombination aus mindestens drei Scatter-Symboln starten und fügt drei freie Spiele hinzu. Jeder Runde kann beliebige Anzahl an Gewinnlinien bilden.

Free Spins

Die Free Spin-Funktion ermöglicht es den Spielern, ihre Gewinne in einer separaten Runde zu steigern. Während der Freispielrunden bleiben die Spieler gewinnsicher und können von der zunehmenden Zahl von 2 bis zu max. 10 aktiven Linien profitieren.

RTP

Das Rückzahlungsgrad (RTP) von “Chicken Road” liegt bei etwa 96,08 %. Das bedeutet, dass das Spiel ungefähr 4 % mehr des Gesamteinsatzes als der durchschnittliche Gewinn zurückerstattet. Dies ist ein annehmbarer Wert im Vergleich zu anderen Slot-Spielen in dieser Kategorie.

Volatilität

Der Grad der Volatilität von “Chicken Road” wird auf 7,4/10 geschätzten und kann daher als mittel bis hochgradig bezeichnet werden. Das bedeutet, dass das Spiel während kurzen Perioden mit hoher Wahrscheinlichkeit einige Gewinne hervorrufen könnte.

Einsatzbereich

Die Einstellungsseite ermöglicht es den Spielern, ihre Einsätze abzuändern. Der gesetzliche Mindestbetrag liegt bei 0,10 EUR pro Spin und der höchste Betrag beträgt 100 EUR pro Drehung.

Maximale Gewinnmöglichkeit

Der maximale mögliche Sieg beim “Chicken Road”-Spiel kann durch die Auszahlungstabelle abgeleitet werden. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten zum Zocken und zeigt an, dass es ein riesiges Maximumspreisangebot hat.

Spielverlauf

Jeder Spin des Spiels beginnt mit dem Einstellen eines Gewinns aus einer Kombination der Symbole. Sobald das Spiel startet, verändert sich die Hintergrundmusik und das Logo ändert seinen Text in einen weißen Buchstaben auf einem grünen Hintergrund.

Spielbarkeit auf mobilen Geräten

Der “Chicken Road”- Slot ist völlig kompatibel mit allen mobilen Betriebssystemen. Die Software bietet eine optimierte Darstellung, die sowohl im Portrait- als auch im Landschaftsmodus ausgeführt werden kann.