namespace Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise; /** * Get the global task queue used for promise resolution. * * This task queue MUST be run in an event loop in order for promises to be * settled asynchronously. It will be automatically run when synchronously * waiting on a promise. * * * while ($eventLoop->isRunning()) { * GuzzleHttp\Promise\queue()->run(); * } * * * @param TaskQueueInterface $assign Optionally specify a new queue instance. * * @return TaskQueueInterface * * @deprecated queue will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::queue instead. */ function queue(\Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\TaskQueueInterface $assign = null) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::queue($assign); } /** * Adds a function to run in the task queue when it is next `run()` and returns * a promise that is fulfilled or rejected with the result. * * @param callable $task Task function to run. * * @return PromiseInterface * * @deprecated task will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::task instead. */ function task(callable $task) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::task($task); } /** * Creates a promise for a value if the value is not a promise. * * @param mixed $value Promise or value. * * @return PromiseInterface * * @deprecated promise_for will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Create::promiseFor instead. */ function promise_for($value) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Create::promiseFor($value); } /** * Creates a rejected promise for a reason if the reason is not a promise. If * the provided reason is a promise, then it is returned as-is. * * @param mixed $reason Promise or reason. * * @return PromiseInterface * * @deprecated rejection_for will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Create::rejectionFor instead. */ function rejection_for($reason) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Create::rejectionFor($reason); } /** * Create an exception for a rejected promise value. * * @param mixed $reason * * @return \Exception|\Throwable * * @deprecated exception_for will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Create::exceptionFor instead. */ function exception_for($reason) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Create::exceptionFor($reason); } /** * Returns an iterator for the given value. * * @param mixed $value * * @return \Iterator * * @deprecated iter_for will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Create::iterFor instead. */ function iter_for($value) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Create::iterFor($value); } /** * Synchronously waits on a promise to resolve and returns an inspection state * array. * * Returns a state associative array containing a "state" key mapping to a * valid promise state. If the state of the promise is "fulfilled", the array * will contain a "value" key mapping to the fulfilled value of the promise. If * the promise is rejected, the array will contain a "reason" key mapping to * the rejection reason of the promise. * * @param PromiseInterface $promise Promise or value. * * @return array * * @deprecated inspect will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::inspect instead. */ function inspect(\Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\PromiseInterface $promise) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::inspect($promise); } /** * Waits on all of the provided promises, but does not unwrap rejected promises * as thrown exception. * * Returns an array of inspection state arrays. * * @see inspect for the inspection state array format. * * @param PromiseInterface[] $promises Traversable of promises to wait upon. * * @return array * * @deprecated inspect will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::inspectAll instead. */ function inspect_all($promises) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::inspectAll($promises); } /** * Waits on all of the provided promises and returns the fulfilled values. * * Returns an array that contains the value of each promise (in the same order * the promises were provided). An exception is thrown if any of the promises * are rejected. * * @param iterable $promises Iterable of PromiseInterface objects to wait on. * * @return array * * @throws \Exception on error * @throws \Throwable on error in PHP >=7 * * @deprecated unwrap will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::unwrap instead. */ function unwrap($promises) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::unwrap($promises); } /** * Given an array of promises, return a promise that is fulfilled when all the * items in the array are fulfilled. * * The promise's fulfillment value is an array with fulfillment values at * respective positions to the original array. If any promise in the array * rejects, the returned promise is rejected with the rejection reason. * * @param mixed $promises Promises or values. * @param bool $recursive If true, resolves new promises that might have been added to the stack during its own resolution. * * @return PromiseInterface * * @deprecated all will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::all instead. */ function all($promises, $recursive = \false) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::all($promises, $recursive); } /** * Initiate a competitive race between multiple promises or values (values will * become immediately fulfilled promises). * * When count amount of promises have been fulfilled, the returned promise is * fulfilled with an array that contains the fulfillment values of the winners * in order of resolution. * * This promise is rejected with a {@see AggregateException} if the number of * fulfilled promises is less than the desired $count. * * @param int $count Total number of promises. * @param mixed $promises Promises or values. * * @return PromiseInterface * * @deprecated some will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::some instead. */ function some($count, $promises) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::some($count, $promises); } /** * Like some(), with 1 as count. However, if the promise fulfills, the * fulfillment value is not an array of 1 but the value directly. * * @param mixed $promises Promises or values. * * @return PromiseInterface * * @deprecated any will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::any instead. */ function any($promises) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::any($promises); } /** * Returns a promise that is fulfilled when all of the provided promises have * been fulfilled or rejected. * * The returned promise is fulfilled with an array of inspection state arrays. * * @see inspect for the inspection state array format. * * @param mixed $promises Promises or values. * * @return PromiseInterface * * @deprecated settle will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Utils::settle instead. */ function settle($promises) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Utils::settle($promises); } /** * Given an iterator that yields promises or values, returns a promise that is * fulfilled with a null value when the iterator has been consumed or the * aggregate promise has been fulfilled or rejected. * * $onFulfilled is a function that accepts the fulfilled value, iterator index, * and the aggregate promise. The callback can invoke any necessary side * effects and choose to resolve or reject the aggregate if needed. * * $onRejected is a function that accepts the rejection reason, iterator index, * and the aggregate promise. The callback can invoke any necessary side * effects and choose to resolve or reject the aggregate if needed. * * @param mixed $iterable Iterator or array to iterate over. * @param callable $onFulfilled * @param callable $onRejected * * @return PromiseInterface * * @deprecated each will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Each::of instead. */ function each($iterable, callable $onFulfilled = null, callable $onRejected = null) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Each::of($iterable, $onFulfilled, $onRejected); } /** * Like each, but only allows a certain number of outstanding promises at any * given time. * * $concurrency may be an integer or a function that accepts the number of * pending promises and returns a numeric concurrency limit value to allow for * dynamic a concurrency size. * * @param mixed $iterable * @param int|callable $concurrency * @param callable $onFulfilled * @param callable $onRejected * * @return PromiseInterface * * @deprecated each_limit will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Each::ofLimit instead. */ function each_limit($iterable, $concurrency, callable $onFulfilled = null, callable $onRejected = null) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Each::ofLimit($iterable, $concurrency, $onFulfilled, $onRejected); } /** * Like each_limit, but ensures that no promise in the given $iterable argument * is rejected. If any promise is rejected, then the aggregate promise is * rejected with the encountered rejection. * * @param mixed $iterable * @param int|callable $concurrency * @param callable $onFulfilled * * @return PromiseInterface * * @deprecated each_limit_all will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Each::ofLimitAll instead. */ function each_limit_all($iterable, $concurrency, callable $onFulfilled = null) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Each::ofLimitAll($iterable, $concurrency, $onFulfilled); } /** * Returns true if a promise is fulfilled. * * @return bool * * @deprecated is_fulfilled will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Is::fulfilled instead. */ function is_fulfilled(\Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\PromiseInterface $promise) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Is::fulfilled($promise); } /** * Returns true if a promise is rejected. * * @return bool * * @deprecated is_rejected will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Is::rejected instead. */ function is_rejected(\Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\PromiseInterface $promise) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Is::rejected($promise); } /** * Returns true if a promise is fulfilled or rejected. * * @return bool * * @deprecated is_settled will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Is::settled instead. */ function is_settled(\Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\PromiseInterface $promise) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Is::settled($promise); } /** * Create a new coroutine. * * @see Coroutine * * @return PromiseInterface * * @deprecated coroutine will be removed in guzzlehttp/promises:2.0. Use Coroutine::of instead. */ function coroutine(callable $generatorFn) { return \Google\Site_Kit_Dependencies\GuzzleHttp\Promise\Coroutine::of($generatorFn); } greatest catch – Guitar Shred

greatest catch

Das größte Fang eines Automatenspiels ist der Jackpot-Gewinn beim Roulette-Spiel

Das Slots-Spiel “Greatest Catch” von NetEnt bietet ein atemberaubendes Spielerlebnis für alle, die das Glück bei einem doppelten Glücksrad- und Roulettesystem in sich haben. Im Folgenden erhalten Sie eine umfassende Analyse des Spiels.

Thema

Das Thema des Spiels ist inspiriert von der Fischfangindustrie http://greatestcatchslot.de und bietet ein Spielerlebnis, das ähnlich ist wie bei einem Boot auf dem Wasser zu sein. Die Grafik ist farbenfroh und ansprechend gestaltet, mit vielen Details, die zum Spieler ermutigen.

Design

Das Design des Spiels ist modern und überzeugend gezeichnet. Die Spielautomatenelemente sind gut visualisiert und verleihen dem Gameplay eine besondere Note der Einfachheit und Verstehbarkeit. Der Bildschirm wirkt großzügig, obwohl man die Größe anpassen kann.

Symbole

Die Symbole des Spiels bestehen aus fünf verschiedenen Arten von Fischen (Goldfisch, Sägebarsch, Schwertbarsch und Lachs), vier Kartenfarben (Herz, Kreuz, Karo und Pik) sowie einem speziellen Roulette-Symbol. Diese sind gut visualisiert und erfordern die Aufmerksamkeit des Spielers.

Auszahlungen

Die Auszahlungstabelle ist eine der Schlüsselfunktionen jedes Automatenspiels. Im Greatest Catch hat jede Fischart eine eigene Auszahlungsrate. Beispielsweise erhalten Sie für ein Goldfisch-Logo fünf Mal das eingelegte Geld zurück, während ein Lachs-L logo 100-fach wert ist.

Wild-Symbole

Das Roulette-Symbol (dargestellt durch den Balken eines Rouletteschilds) fungiert als Wild. Es kann jede andere Symbole im Spiel ersetzen und so die Chancen auf Gewinne erhöhen. Dieses Symbol wird an einer bestimmten Position platziert, um es leichter zu finden.

Scatter-Symbole

Keine Scatter-Symbole sind vorhanden in diesem Automatenspiel; das Roulettesymbol dient jedoch als Wildsymbol und erscheint daher häufig auf dem Bildschirm. Da keine Scatter-Symbole existieren, wird die Freispiel-Funktion nicht aktiviert.

Bonusfunktion

Das Spielsystem mit Roulette erlaubt es den Spielern, Wetten auf einzelne Zahlen zu abgeben. Jede Zahl von 1 bis 36 und Null (Null) kann gewählt werden. Wenn eine der Nummern landet, gibt das Automatenspiel einen Jackpot aus.

Freie Drehungen

Keine Freispiel-Funktion ist vorhanden; stattdessen verfügt “Greatest Catch” über den Roulette-Modus. Sobald alle Nummern gewählt wurden und eine von ihnen fällt an, wird es einem Glücksspiel entsprechen: Jeder, der einen 100-fachen Betrag oder mehr für das Roulettesystem abgegeben hat, kann seinen Jackpot erhalten.

RTP

Die Return-to-Player-Rate (RTP) ist in diesem Automatenspiel mit 96,11% angegeben. Dies bedeutet, dass für jede eingelegte Einheit durchschnittlich mehr als eine zurückerstattet wird; dabei kann der Spielautomat jedoch auch mal hohe Verluste verursachen.

Volatilität

“Greatest Catch” ist ein Spiel mit mittlerer Volatilität. Dadurch bieten sich Chancen auf Gewinne, sind aber im selben Maße auch für höhere Risiken gefährlich.

Wettbeträge

Das Wettbetragsfeld beginnt bei 0,01 € und endet bei 100 € pro Spin. Es gibt somit keine Begrenzung der Höhe des Einsatzes; gleichzeitig ist es leicht zu erkennen, wann ein Betrag als sicherer gesehen wird.

Maximale Gewinnsumme

Der Jackpot-Win kann mit 10’000 Mal dem eingelegten Geld zurückgezahlt werden. Dies bedeutet, dass eine hohe Summe aufgrund eines einzelnen Glücks rad- oder Roulettespiels ausgeschieden wird.

Gameplay

“Das größte Fischen-Spiel aller Zeiten”, wie man es vielleicht bezeichnen könnte, ist ein fesselndes und atemberaubendes Erlebnis für alle Automatenspiele-Fans. Die Roulette-Option bietet zusätzliche Optionen zur Wettgestaltung: mit nur einer Zahl zu wetten bedeutet, dass der Spieler auf eine spezifische Chance setzt; gleichzeitig kann auch ein 1 bis 36-Spiel gewählt werden, bei dem der Zufall spielt.

Mobile Spiel

Das Automatenspiel bietet alle wichtigen Funktionen für Mobile-Geräte. Ermöglicht durch die Web-Technologie können sich Benutzer mit ihren mobilen Geräten auf das Spielfeld zutun und so bequem in jedem Ort spielen, egal wo sie sich befinden.

Spielereignis

Das Spiel ist ein weiteres Beispiel der kreativen Grafik von NetEnt. Durch die Atmosphäre eines Bootes im offenen Wasser verleihen die entworfenen Bildschirm-Elemente einem Spieler das Gefühl, an Ort und Stelle zu sein; gleichzeitig spiegelt es jedoch auch die Dynamik des Roulettespiels wider.

Analyse

Insgesamt bietet der Automatenspiel “Greatest Catch” von NetEnt einen erfreulichen Einsatz für alle Spielautomaten-Freunde. Obwohl die RTP 96,11% beträgt und eine Chance auf das Gewinnen mehr als einsmalige Geldmengen gegeben ist, sollte man sich nicht in Hysterie hineinsteigern; gleichzeitig bietet dies natürlich auch ein sehr großes Risiko.

Diese Analyse zeigt, dass “Greatest Catch” vom Slot-Design her ausreichend umfassende Funktionen bietet und so einem Spieler ein atemberaubendes Erlebnis bereitet.